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Budgetissimo
Titre : Budgetissimo Type de document : texte imprimé Editeur : Editions Valorémis Année de publication : 2016 ISBN/ISSN/EAN : OP251 Langues : Français (fre) Mots-clés : budget consommation comportement gestion responsabilité Résumé : Budgetissimo est un jeu pédagogique sur la gestion du budget familial : "de quoi est-il composé", "pourquoi et comment faut-il le gérer". Son aspect ludique lui permet d'être utilisé comme support d'animations collectives ou individuelles auprès d'un large public. Ce jeu facilite le passage de messages de prévention sans stigmatiser les uns et les autres. Chacun des participants se met à la place d’une famille "BADLAINE", "CONSOMALIN", "ALADECHE" ..., et gère son budget tout en étant confronté aux aléas du quotidien. Comme dans la vraie vie, le choix de dépenses des participants conditionne Note de contenu : Contenu:
1 plateau
- 40 cartes
- 10 fiches « situation »
- 1 bloc « feuilles de compte »
- 1 règle de jeu
- 1 livret « Animateur »
- 1 sac en tissu comprenant : 6 sachets avec 1 carte bancaire, 1 chèque, 1 RIB, 1 pion en bois, 1 calculatrice, 1 stylo feutre
- 8 sachets contenant : 25 pièces en plastiques de 1, 2, 5, 10, 20, 50 cts + 1, 2euros
- 1 sachet contenant : 15 ex de 50 euros, 30 ex de 5, 10, et 20 euros
- 2 dés à jouerBudgetissimo [texte imprimé] . - Editions Valorémis, 2016.
ISSN : OP251
Langues : Français (fre)
Mots-clés : budget consommation comportement gestion responsabilité Résumé : Budgetissimo est un jeu pédagogique sur la gestion du budget familial : "de quoi est-il composé", "pourquoi et comment faut-il le gérer". Son aspect ludique lui permet d'être utilisé comme support d'animations collectives ou individuelles auprès d'un large public. Ce jeu facilite le passage de messages de prévention sans stigmatiser les uns et les autres. Chacun des participants se met à la place d’une famille "BADLAINE", "CONSOMALIN", "ALADECHE" ..., et gère son budget tout en étant confronté aux aléas du quotidien. Comme dans la vraie vie, le choix de dépenses des participants conditionne Note de contenu : Contenu:
1 plateau
- 40 cartes
- 10 fiches « situation »
- 1 bloc « feuilles de compte »
- 1 règle de jeu
- 1 livret « Animateur »
- 1 sac en tissu comprenant : 6 sachets avec 1 carte bancaire, 1 chèque, 1 RIB, 1 pion en bois, 1 calculatrice, 1 stylo feutre
- 8 sachets contenant : 25 pièces en plastiques de 1, 2, 5, 10, 20, 50 cts + 1, 2euros
- 1 sachet contenant : 15 ex de 50 euros, 30 ex de 5, 10, et 20 euros
- 2 dés à jouerRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine OP251 OP251 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
Disponible Burger Quiz
Titre : Burger Quiz Type de document : texte imprimé Editeur : Dujardin Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : OP177 Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu d'équipe questions Résumé : Fan du jeu télévisé Burger Quiz ? Passe de folles soirées entre amis grâce à cette nouvelle version du jeu de société comprenant 2 700 nouvelles questions loufoques !
Mayonnaise contre Ketchup (à 3 joueurs ou 2 équipes) vous devez répondre à diverses questions plus ou moins loufoques et parfois même déstabilisantes pour être le premier à atteindre 25 Miams (points) et aller en Finale.
La Finale s’appelle : Le Grand Burger de la mort. Pour gagner il faut répondre à 10 questions mais seulement après que les 10 questions ont été énoncées, l'animateur cherchant souvent à déstabiliser le joueur.
Arriver à répondre uniquement aux 5 premières questions constitue le Petit Burger de la mort.Note de contenu : Contenu :
• 330 cartes
• 2 burgers buzzer en plastique
• 50 jetons points "Miams"
• 2 totems équipes Mayo et KetchupBurger Quiz [texte imprimé] . - Dujardin, 2018.
ISSN : OP177
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu d'équipe questions Résumé : Fan du jeu télévisé Burger Quiz ? Passe de folles soirées entre amis grâce à cette nouvelle version du jeu de société comprenant 2 700 nouvelles questions loufoques !
Mayonnaise contre Ketchup (à 3 joueurs ou 2 équipes) vous devez répondre à diverses questions plus ou moins loufoques et parfois même déstabilisantes pour être le premier à atteindre 25 Miams (points) et aller en Finale.
La Finale s’appelle : Le Grand Burger de la mort. Pour gagner il faut répondre à 10 questions mais seulement après que les 10 questions ont été énoncées, l'animateur cherchant souvent à déstabiliser le joueur.
Arriver à répondre uniquement aux 5 premières questions constitue le Petit Burger de la mort.Note de contenu : Contenu :
• 330 cartes
• 2 burgers buzzer en plastique
• 50 jetons points "Miams"
• 2 totems équipes Mayo et KetchupRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine OP177 OP177 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
Disponible C quoi ton trip ?
Titre : C quoi ton trip ? Type de document : texte imprimé Editeur : Valorémis ISBN/ISSN/EAN : OP228 Langues : Français (fre) Mots-clés : communication échange débat Résumé : • AVANT le voyage, afin de permettre à chaque jeune d’exprimer ses souhaits de découvertes, d’expliciter ses représentations quant à la destination, et, plus encore, d’expliciter son appréhension face à cette aventure de mobilité à venir.
• APRÈS le voyage, lors du retour, afin de soutenir la mise en mots d’éléments de retours d’expérience afin que chacun puisse conscientiser, formaliser et témoigner
Jeu de cartes « Avant » - Objectif :
Favoriser l’échange et le débat
Assurer, lever les craintes avant le départ
Se projeter dans l’aventure à venir à l’aide de questions concrète
Jeu de cartes « Après » - Objectif :
Favoriser l’échange et le débat
Prendre conscience des acquis de l’expérience d’un voyage en groupe
Note de contenu : Contenu du jeu :
2 jeux de cartes-Questions (55 cartes par jeu - 100 questions par jeu)C quoi ton trip ? [texte imprimé] . - Valorémis, [s.d.].
ISSN : OP228
Langues : Français (fre)
Mots-clés : communication échange débat Résumé : • AVANT le voyage, afin de permettre à chaque jeune d’exprimer ses souhaits de découvertes, d’expliciter ses représentations quant à la destination, et, plus encore, d’expliciter son appréhension face à cette aventure de mobilité à venir.
• APRÈS le voyage, lors du retour, afin de soutenir la mise en mots d’éléments de retours d’expérience afin que chacun puisse conscientiser, formaliser et témoigner
Jeu de cartes « Avant » - Objectif :
Favoriser l’échange et le débat
Assurer, lever les craintes avant le départ
Se projeter dans l’aventure à venir à l’aide de questions concrète
Jeu de cartes « Après » - Objectif :
Favoriser l’échange et le débat
Prendre conscience des acquis de l’expérience d’un voyage en groupe
Note de contenu : Contenu du jeu :
2 jeux de cartes-Questions (55 cartes par jeu - 100 questions par jeu)Réservation
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Disponible Cannabis et Risques. Questions de conscience ?
Titre : Cannabis et Risques. Questions de conscience ? Type de document : texte imprimé Editeur : Valorémis Année de publication : 2013 ISBN/ISSN/EAN : OP234 Langues : Français (fre) Mots-clés : éducation drogue conformisme dépendance Résumé : Conçu comme un outil de médiation éducatif, ce jeu est destiné à questionner les jeunes à partir de 14 ans sur la relation qu'ils entretiennent avec le cannabis. L'outil est construit autour de 45 cartes (90 questions) qui visent à favoriser l'émergence des représentations portant sur la dépendance, le conformisme, l'expérience, l'autonomie et l'image de soi. Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil permet d’aborder de manière vivante et ludique les comportements à risque en matière de consommation du cannabis : "Comment peut-on expliquer que certains disent avoir besoin de fumer ?", "Penses-tu que le cannabis est un fléau dans notre société ? Explique", "On sait que le cannabis a des effets sur la motivation et l’image que l’on a de soi. Donne des exemples", "Certains parents autorisent la fumette, d’autres non. Qu’en penses-tu ?". Issu de la collection « Questionnons Autrement », ce support est au service de débats éducatifs et citoyens dans le cadre d'ateliers en petits groupes. Note de contenu : contenu:
- 45 cartes Questions (soit 90 questions)
- 8 cartes Vote
- 1 règle du jeuCannabis et Risques. Questions de conscience ? [texte imprimé] . - Valorémis, 2013.
ISSN : OP234
Langues : Français (fre)
Mots-clés : éducation drogue conformisme dépendance Résumé : Conçu comme un outil de médiation éducatif, ce jeu est destiné à questionner les jeunes à partir de 14 ans sur la relation qu'ils entretiennent avec le cannabis. L'outil est construit autour de 45 cartes (90 questions) qui visent à favoriser l'émergence des représentations portant sur la dépendance, le conformisme, l'expérience, l'autonomie et l'image de soi. Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil permet d’aborder de manière vivante et ludique les comportements à risque en matière de consommation du cannabis : "Comment peut-on expliquer que certains disent avoir besoin de fumer ?", "Penses-tu que le cannabis est un fléau dans notre société ? Explique", "On sait que le cannabis a des effets sur la motivation et l’image que l’on a de soi. Donne des exemples", "Certains parents autorisent la fumette, d’autres non. Qu’en penses-tu ?". Issu de la collection « Questionnons Autrement », ce support est au service de débats éducatifs et citoyens dans le cadre d'ateliers en petits groupes. Note de contenu : contenu:
- 45 cartes Questions (soit 90 questions)
- 8 cartes Vote
- 1 règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine OP234 OP234 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
Disponible " Cannabis & Risques : Questions de conscience ?" Jeu géant
Titre : " Cannabis & Risques : Questions de conscience ?" Jeu géant Type de document : texte imprimé Editeur : Editions Valorémis Année de publication : 2014 ISBN/ISSN/EAN : OP171 Langues : Français (fre) Mots-clés : animation communication dépendance conformisme Résumé : Avec ce plateau géant permettant de ressembler plus de 30 participants, vous voici en capacité de déployer des variantes d'animation afin de garantir des espaces de dialogue et d’échanges plus variés et plus denses.
Ainsi, en individuel ou en équipe, les participants seront invités à témoigner, à poser des questions complémentaires ou à illustrer leurs réponses.
Un excellent support collectif pour développer ses capacités d'écoute, d'argumentation et de discernement et son esprit critique sur une thématique des plus actuelles !
Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil de médiation permet d’aborder de manière vivante et ludique la dépendance, le conformisme, l’expérience, l’autonomie, l’image de soi
Voici un support de 110 questions à débattre portant sur les relations Filles/Garçons. En suscitant régulièrement des débats riches et variés, il s'intègre parfaitement dans les programmes, actions de sensibilisation menés par les professionnels de l'éducation ou de l'animation.Note de contenu : Contenu du jeu :
• 1 boite
• 1 plateau en tissu de 150 cm X 150 cm (lavable)
• 20 cartes A5 (120 questions + consignes)
• 32 cartes de vote
• 6 cartes Velleda
• 6 feutres effaçables + 6 lingettes
• jetons
• 1 règle du jeu
• Dé en mousse 7 cm" Cannabis & Risques : Questions de conscience ?" Jeu géant [texte imprimé] . - Editions Valorémis, 2014.
ISSN : OP171
Langues : Français (fre)
Mots-clés : animation communication dépendance conformisme Résumé : Avec ce plateau géant permettant de ressembler plus de 30 participants, vous voici en capacité de déployer des variantes d'animation afin de garantir des espaces de dialogue et d’échanges plus variés et plus denses.
Ainsi, en individuel ou en équipe, les participants seront invités à témoigner, à poser des questions complémentaires ou à illustrer leurs réponses.
Un excellent support collectif pour développer ses capacités d'écoute, d'argumentation et de discernement et son esprit critique sur une thématique des plus actuelles !
Pour les professionnels en situation éducative en milieu scolaire ou périscolaire, cet outil de médiation permet d’aborder de manière vivante et ludique la dépendance, le conformisme, l’expérience, l’autonomie, l’image de soi
Voici un support de 110 questions à débattre portant sur les relations Filles/Garçons. En suscitant régulièrement des débats riches et variés, il s'intègre parfaitement dans les programmes, actions de sensibilisation menés par les professionnels de l'éducation ou de l'animation.Note de contenu : Contenu du jeu :
• 1 boite
• 1 plateau en tissu de 150 cm X 150 cm (lavable)
• 20 cartes A5 (120 questions + consignes)
• 32 cartes de vote
• 6 cartes Velleda
• 6 feutres effaçables + 6 lingettes
• jetons
• 1 règle du jeu
• Dé en mousse 7 cmRéservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine OP171 OP171 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
Disponible Les carnets du Pr.Zoulouck : Les pratiques alimentaires
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