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LE HARCÈLEMENT... ON EN PARLE ? UN JEU POUR LES JEUNES, CRÉÉ PAR LES JEUNES / planning familial d'Ourthe-Emblève
Titre : LE HARCÈLEMENT... ON EN PARLE ? UN JEU POUR LES JEUNES, CRÉÉ PAR LES JEUNES Type de document : texte imprimé Auteurs : planning familial d'Ourthe-Emblève, Auteur ; la Maison de Jeune d'Esneux Tiff, Auteur Editeur : atelier graphique Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : OP125 Langues : Français (fre) Mots-clés : sensibilisation jeunes harcèlement Résumé : Le Planning familial Ourthe-Amblève et la Maison des jeunes d'Esneux-Tilff ont mis en place des animations sur la thématique du harcèlement avec les jeunes. Ceux-ci, se sentant concernés, se sont mobilisés afin de créer un outil de sensibilisation à destination d'autres jeunes. Il s'agit donc d'un jeu pour les jeunes créé par des jeunes. L'outil invite à créer un espace de discussion, de réflexion et d'échanges autour de la notion de harcèlement. Il favorise la participation de chacun et se veut coopératif. Le jeu se base sur la résolution d'une enquête en parcourant la ville. Le parcours sert à trouver les indices qui permettront de découvrir les personnages, les raisons du harcèlement et les pistes de solutions envisageables afin de mettre un terme à celui-ci. le parcours passe par différents bâtiments qui représentent l'hôpital, le lieu de travail, la police, l'école, la maison de jeunes, le club sportif, la planning familial, l'AMO, le centre PMS-PSE. Les cartes "indice" sont réparties en 11 cartes "comment?", 13 cartes "pourquoi?" et 15 cartes "qui?". Des cartes vierges permettent de compléter les séries le cas échéant. Le carnet d'accompagnement à destination des animatrices et animateurs reprend quelques définitions et caractéristiques du harcèlement, la dynamique en oeuvre, les moyens d'action ainsi que les sanctions légales possibles. Le jeu fait par des jeunes collent bien à leur réalité et permet surtout d'identifier les ressources présentes dans leur environnement. A partir de 12 ans. Note de contenu : Note de contenu :
Une mallette contenant un plateau de jeu "puzzle", 39 cartes "indice", 10 cartes "lieu d'aide", 10 "bâtiments", 6 pions, 2 dés, 1 feuille de route, un livret de règles du jeu et un livret d'accompagnement.
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ExemplairesLE HARCÈLEMENT... ON EN PARLE ? UN JEU POUR LES JEUNES, CRÉÉ PAR LES JEUNES [texte imprimé] / planning familial d'Ourthe-Emblève, Auteur ; la Maison de Jeune d'Esneux Tiff, Auteur . - atelier graphique, 2019.
ISSN : OP125
Langues : Français (fre)
Mots-clés : sensibilisation jeunes harcèlement Résumé : Le Planning familial Ourthe-Amblève et la Maison des jeunes d'Esneux-Tilff ont mis en place des animations sur la thématique du harcèlement avec les jeunes. Ceux-ci, se sentant concernés, se sont mobilisés afin de créer un outil de sensibilisation à destination d'autres jeunes. Il s'agit donc d'un jeu pour les jeunes créé par des jeunes. L'outil invite à créer un espace de discussion, de réflexion et d'échanges autour de la notion de harcèlement. Il favorise la participation de chacun et se veut coopératif. Le jeu se base sur la résolution d'une enquête en parcourant la ville. Le parcours sert à trouver les indices qui permettront de découvrir les personnages, les raisons du harcèlement et les pistes de solutions envisageables afin de mettre un terme à celui-ci. le parcours passe par différents bâtiments qui représentent l'hôpital, le lieu de travail, la police, l'école, la maison de jeunes, le club sportif, la planning familial, l'AMO, le centre PMS-PSE. Les cartes "indice" sont réparties en 11 cartes "comment?", 13 cartes "pourquoi?" et 15 cartes "qui?". Des cartes vierges permettent de compléter les séries le cas échéant. Le carnet d'accompagnement à destination des animatrices et animateurs reprend quelques définitions et caractéristiques du harcèlement, la dynamique en oeuvre, les moyens d'action ainsi que les sanctions légales possibles. Le jeu fait par des jeunes collent bien à leur réalité et permet surtout d'identifier les ressources présentes dans leur environnement. A partir de 12 ans. Note de contenu : Note de contenu :
Une mallette contenant un plateau de jeu "puzzle", 39 cartes "indice", 10 cartes "lieu d'aide", 10 "bâtiments", 6 pions, 2 dés, 1 feuille de route, un livret de règles du jeu et un livret d'accompagnement.
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ExemplairesRéservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP125 OP125 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleL'hôpital
Titre : L'hôpital Type de document : texte imprimé Editeur : Editions Milan Année de publication : 2009 ISBN/ISSN/EAN : OP200 Langues : Français (fre) Mots-clés : angoisse stress hôpital Résumé : L'hôpital est souvent un lieu synonyme d'angoisse pour les tout petits. Ce « P'tit doc » explique son fonctionnement et montre ce qui s'y passe pour rassurer les enfants. L'hôpital [texte imprimé] . - Editions Milan, 2009.
ISSN : OP200
Langues : Français (fre)
Mots-clés : angoisse stress hôpital Résumé : L'hôpital est souvent un lieu synonyme d'angoisse pour les tout petits. Ce « P'tit doc » explique son fonctionnement et montre ce qui s'y passe pour rassurer les enfants. Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP200 OP200 Livre Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleHYGIENE ET COMPAGNIE
Titre : HYGIENE ET COMPAGNIE Type de document : texte imprimé Editeur : Valorémis ISBN/ISSN/EAN : OP317 Langues : Français (fre) Résumé : Hygiène & Compagnie est un outil de médiation à vocation pédagogique qui se présente sous la forme d’un jeu de plateau.
Il permet aux participants de répondre à des questions et de favoriser ainsi la discussion (questions ouvertes = Opinions) tout en transmettant des connaissances (questions fermées = Connaissances) sur le thème de l’hygiène corporelle. Il doit être animé par un professionnel (prévention santé, animateur jeunesse, etc.) qui sera le Maître du jeu.
5 thématiques sont abordées :
• l'hygiène corporelle • l'hygiène intime • l'entretien • la peau et ses pathologies • l'anatomie
Ce jeu peut se jouer de 3 manières différentes avec 5 joueurs maximum :
• 1ère : on joue exclusivement avec des questions ouvertes (questions d’Opinions)
• 2ème : on joue exclusivement avec les questions fermées (questions de Connaissances)
• 3ème : chaque joueur décide s’il veut répondre à une question ouverte ou fermée
A noter : en amont du jeu et suite au jeu, chaque participant est invité à s'autoévaluer quant aux apprentissages et perceptions qui sont les siens !
Il doit être animé par un maître du jeu qui guidera tout au long de la partie les joueurs afin de favoriser la discussion, l’échange et la transmission de connaissances.
Il a été pensé pour que des professionnels du domaine de la santé, mais aussi les psychologues, les éducateurs et animateurs socio-culturels puissent facilement s’en saisir, grâce notamment aux conseils d’animation et au support de connaissances disponibles dans le jeu.Note de contenu : Contenu du jeu :
1 plateau de jeu,
110 cartes-questions,
1 dé + 1 sablier + 5 quilles joueurs + 100 jetons gains
10 fiches recto-verso « visuelles »
1 règle du jeu,
1 livret "Pour en savoir +"
1 fiche d’évaluation.HYGIENE ET COMPAGNIE [texte imprimé] . - Valorémis, [s.d.].
ISSN : OP317
Langues : Français (fre)
Résumé : Hygiène & Compagnie est un outil de médiation à vocation pédagogique qui se présente sous la forme d’un jeu de plateau.
Il permet aux participants de répondre à des questions et de favoriser ainsi la discussion (questions ouvertes = Opinions) tout en transmettant des connaissances (questions fermées = Connaissances) sur le thème de l’hygiène corporelle. Il doit être animé par un professionnel (prévention santé, animateur jeunesse, etc.) qui sera le Maître du jeu.
5 thématiques sont abordées :
• l'hygiène corporelle • l'hygiène intime • l'entretien • la peau et ses pathologies • l'anatomie
Ce jeu peut se jouer de 3 manières différentes avec 5 joueurs maximum :
• 1ère : on joue exclusivement avec des questions ouvertes (questions d’Opinions)
• 2ème : on joue exclusivement avec les questions fermées (questions de Connaissances)
• 3ème : chaque joueur décide s’il veut répondre à une question ouverte ou fermée
A noter : en amont du jeu et suite au jeu, chaque participant est invité à s'autoévaluer quant aux apprentissages et perceptions qui sont les siens !
Il doit être animé par un maître du jeu qui guidera tout au long de la partie les joueurs afin de favoriser la discussion, l’échange et la transmission de connaissances.
Il a été pensé pour que des professionnels du domaine de la santé, mais aussi les psychologues, les éducateurs et animateurs socio-culturels puissent facilement s’en saisir, grâce notamment aux conseils d’animation et au support de connaissances disponibles dans le jeu.Note de contenu : Contenu du jeu :
1 plateau de jeu,
110 cartes-questions,
1 dé + 1 sablier + 5 quilles joueurs + 100 jetons gains
10 fiches recto-verso « visuelles »
1 règle du jeu,
1 livret "Pour en savoir +"
1 fiche d’évaluation.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP317 OP317 Livre Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
Disponible
Titre : I'M[age] : les générations en questions Type de document : texte imprimé Editeur : Bruxelles : Cultures & Santé a.s.b.l. Autre Editeur : Enéo Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Personnes âgées
Jeunes
TempsRésumé : Fruit d’une collaboration entre Enéo - Mouvement social des aînés et Cultures&Santé, cet outil d’animation permet de croiser les regards de différentes générations et d’enrichir les représentations qu’elles ont les unes des autres.
Le couple, l’amitié, le quotidien, la communication et ses technologies, les manières de parler, de se vêtir, le vieillissement… Ce sont 97 cartes pour 19 thématiques rassemblées dans un kit : voilà de quoi échanger, réfléchir collectivement et s’amuser entre générations.
Un support indispensable pour vos animations intergénérationnelles.Note de contenu : 1 guide d'animation (38 pages)
97 cartes
66 cartes "Réflexion" (dont 1 vierge)
26 cartes "Action" (dont 1 vierge)
2 cartes "Joker"
3 cartes "La beauté au fil du temps"
1 Tableau des thématiquesI'M[age] : les générations en questions [texte imprimé] . - Bruxelles : Cultures & Santé a.s.b.l. : Enéo, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Personnes âgées
Jeunes
TempsRésumé : Fruit d’une collaboration entre Enéo - Mouvement social des aînés et Cultures&Santé, cet outil d’animation permet de croiser les regards de différentes générations et d’enrichir les représentations qu’elles ont les unes des autres.
Le couple, l’amitié, le quotidien, la communication et ses technologies, les manières de parler, de se vêtir, le vieillissement… Ce sont 97 cartes pour 19 thématiques rassemblées dans un kit : voilà de quoi échanger, réfléchir collectivement et s’amuser entre générations.
Un support indispensable pour vos animations intergénérationnelles.Note de contenu : 1 guide d'animation (38 pages)
97 cartes
66 cartes "Réflexion" (dont 1 vierge)
26 cartes "Action" (dont 1 vierge)
2 cartes "Joker"
3 cartes "La beauté au fil du temps"
1 Tableau des thématiquesRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP041 OP041 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleDocuments numériques
Liens de téléchargementURL I.D.D. Quelles idées pour le développement durable?
Titre : I.D.D. Quelles idées pour le développement durable? Type de document : texte imprimé Editeur : Valorémis Année de publication : 2009 ISBN/ISSN/EAN : OP206 Langues : Français (fre) Mots-clés : développement durable économie société environnement Résumé : Avec l'I.D.D., chaque joueur est invité à donner son opinion en matière de développement durable ! Que nous ayons 10 ans, 35 ans ou bien plus encore, ici chaque avis compte ; chaque proposition pour traduire sa vision du développement durable sera entendue. Des idées? c’est gagné! Tel est donc le principe de ce jeu aux cent cinquante questions ouvertes (économie, société environnement). I.D.D. Quelles idées pour le développement durable? [texte imprimé] . - Valorémis, 2009.
ISSN : OP206
Langues : Français (fre)
Mots-clés : développement durable économie société environnement Résumé : Avec l'I.D.D., chaque joueur est invité à donner son opinion en matière de développement durable ! Que nous ayons 10 ans, 35 ans ou bien plus encore, ici chaque avis compte ; chaque proposition pour traduire sa vision du développement durable sera entendue. Des idées? c’est gagné! Tel est donc le principe de ce jeu aux cent cinquante questions ouvertes (économie, société environnement). Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP206 OP206 Livre Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleI.D.D quelles idées pour le développement durablePermalinkIci et ailleurs. Questions de distance(s) ?PermalinkDes idées qui ne manquent pas de soufflePermalinkIl m'arrive quelque chose / Fanny KoykisPermalinkPermalinkIMAGÉSANTÉ - FESTIVAL INTERNATIONAL DU FILM DE SANTÉ 2010PermalinkIMAGINEPermalinkLES INÉGALITÉSPermalinkInternet et Moi. Questions d'usage(s) ?PermalinkPermalinkJ’aime je m’informePermalinkLe jardin d’AurélienPermalinkJe bois, je fume, j'anime ... Et alors ?PermalinkJe me défends du harcèlementPermalinkJe me souviens dePermalinkJe n’aime que toi!PermalinkJe n'aime que toiPermalinkPermalinkJeu des CompétencesPermalinkJeu des CompétencesPermalinkJeu de Loi sur le bien-être au travail dans le non-marchand / ABBETPermalinkJeu Se ConnaîtrePermalinkJeux coopératifs pour bâtir la paixPermalinkLes jeux Filliozat : Mes émotionsPermalinkPermalinkJUST ONE – Vous avez le choix, faites la différence ! / Ludovic Roudy & Bruno SautterPermalinkJuste ? Pas juste ? - D'accord ? Pas d'accord ?PermalinkKapitalPermalinkKESKI Handicap JeunessePermalinkKidikoi : Ca se fait/ Ca se fait pas & Possible/Pas possiblePermalinkKikagi ? Tous engagés au quotidien pour le développement durablePermalinkKIT 6 Jeux de Cartes – une nouvelle mallette d’animations autonomesPermalinkPermalinkKonusalim : “Parole...” : cet outil est destiné à promouvoir la prévention Sida auprès des adultesPermalinkLe langage des émotionsPermalinkLéo & léa et le circuit santéPermalink"La liberté d'expression : Parlons-en pour la (faire) vivre"PermalinkLibre comme l'airPermalinkLivret d'Animation volume 1PermalinkLivret d'Animation volume 2PermalinkLos 5 sentidosPermalinkLoto MinutePermalinkLove, Sex & Fun / FCPPFPermalinkMa classe part en projet santé ! Guide de voyagePermalinkPermalink