Centre de documentation Santé Bruxelles
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WediActivists
Titre : WediActivists Type de document : texte imprimé Editeur : WediActivists Année de publication : 2014 Note générale : Publics : à partir de 12 ans
Nombre de participants : 4 à 20Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Communication
Exclusion
Informatique
Jeunes
InterculturelRésumé : Concept :
Cet outil pédagogique est proposé à toute personne désirant aborder la question du discours de haine en ligne auprès des jeunes afin d'éveiller leur cyber citoyenneté. Il a été imaginé par un groupe informel de jeunes dans le cadre du No Hate Speech Movement, campagne du Conseil de l'Europe visant à favoriser le respect des droits de l'homme sur Internet.
Objectifs
Sensibiliser les jeunes au discours de haine, au droit à la liberté d'expression et à ses limites, au poids des mots et à leurs impacts
Stimuler leur esprit critique et les aiguiller dans l'analyse, la réflexion et la réaction face au différentes formes de propos dicriminants qui circulent sur Internet
Mener les jeunes à être solidaires et à faire preuve d'empathie face aux situations discriminantes qui ne les concernent pas directement
Susciter de leur part un comportement responsable favorisant le respect des droits humains sur Internet
Développer leur mobilisation citoyenne en ligne et hors ligne
Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 dé
132 cartes =
30 QCM/smartphone
30 Créativités/clé USB
30 Jeu de rôle/souris
30 Etude de cas/tablette
12 Défi/enveloppe
32 unités de téléchargement=
8 @, 8 curseurs, 8 # et 8 bouton alimentation
4 coeurs
4 pions avec socle
Livrets=
Guide de l'animation
Règles du jeu
Glossaires et références
Présentation du jeu (PDF)
Capsule vidéo de présentation (YouTube)WediActivists [texte imprimé] . - WediActivists, 2014.
Publics : à partir de 12 ans
Nombre de participants : 4 à 20
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Communication
Exclusion
Informatique
Jeunes
InterculturelRésumé : Concept :
Cet outil pédagogique est proposé à toute personne désirant aborder la question du discours de haine en ligne auprès des jeunes afin d'éveiller leur cyber citoyenneté. Il a été imaginé par un groupe informel de jeunes dans le cadre du No Hate Speech Movement, campagne du Conseil de l'Europe visant à favoriser le respect des droits de l'homme sur Internet.
Objectifs
Sensibiliser les jeunes au discours de haine, au droit à la liberté d'expression et à ses limites, au poids des mots et à leurs impacts
Stimuler leur esprit critique et les aiguiller dans l'analyse, la réflexion et la réaction face au différentes formes de propos dicriminants qui circulent sur Internet
Mener les jeunes à être solidaires et à faire preuve d'empathie face aux situations discriminantes qui ne les concernent pas directement
Susciter de leur part un comportement responsable favorisant le respect des droits humains sur Internet
Développer leur mobilisation citoyenne en ligne et hors ligne
Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 dé
132 cartes =
30 QCM/smartphone
30 Créativités/clé USB
30 Jeu de rôle/souris
30 Etude de cas/tablette
12 Défi/enveloppe
32 unités de téléchargement=
8 @, 8 curseurs, 8 # et 8 bouton alimentation
4 coeurs
4 pions avec socle
Livrets=
Guide de l'animation
Règles du jeu
Glossaires et références
Présentation du jeu (PDF)
Capsule vidéo de présentation (YouTube)Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine OP055 OP055 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleDocuments numériques
PrésentationURL
VidéoURL Wordissimo Jeu de lettres addictif !!!
Titre : Wordissimo Jeu de lettres addictif !!! Type de document : texte imprimé Editeur : zébulon éditions Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : OP153 Langues : Français (fre) Mots-clés : vocabulaire orthographe Résumé : Combinez créativité, rapidité, ruse et bien sûr orthographe et vocabulaire!!
Mais attention, ce ne sont pas toujours les « Maîtres Capello » qui l’emporteront finalement …
Un jeu accessible à tous dès 8 ans qui, par sa dynamique et sa mécanique simple, animera une table de 2 à 8 joueurs.
Chaque joueur dispose d’une réglette sur laquelle il ajoutera une lettre à un mot avant de la passer à son voisin et de recevoir une autre réglette. Les réglettes circulent et des mots se construisent au fur et à mesure. Le but du jeu est d’éviter de recevoir un mot complet car chaque réglette finissant sa course devant un joueur et sur laquelle il ne peut ajouter aucune lettre lui vaudra un point de malus…Wordissimo Jeu de lettres addictif !!! [texte imprimé] . - zébulon éditions, 2020.
ISSN : OP153
Langues : Français (fre)
Mots-clés : vocabulaire orthographe Résumé : Combinez créativité, rapidité, ruse et bien sûr orthographe et vocabulaire!!
Mais attention, ce ne sont pas toujours les « Maîtres Capello » qui l’emporteront finalement …
Un jeu accessible à tous dès 8 ans qui, par sa dynamique et sa mécanique simple, animera une table de 2 à 8 joueurs.
Chaque joueur dispose d’une réglette sur laquelle il ajoutera une lettre à un mot avant de la passer à son voisin et de recevoir une autre réglette. Les réglettes circulent et des mots se construisent au fur et à mesure. Le but du jeu est d’éviter de recevoir un mot complet car chaque réglette finissant sa course devant un joueur et sur laquelle il ne peut ajouter aucune lettre lui vaudra un point de malus…Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine OP153 OP153 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
Disponible YogaKiddy
Titre : YogaKiddy Type de document : texte imprimé Editeur : YogaKiddy Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : OP119 Langues : Français (fre) Mots-clés : yoga calme enfants Résumé : Apprendre le yoga en s'amusant ! Calme l'esprit, apaise les tensions et renforce la vitalité. Favorise la collaboration des joueurs. Pars en quête de toutes les pièces du parchemin égaré. Relève des défis posturaux et reconstitue le parchemin. Curieux ? Les joueurs s’aventurent dans une quête commune remplie de défis posturaux à relever afin de retrouver les pièces d’un parchemin égaré. L’aventure débute sur un cercle de 10 cases d’échauffement pour se poursuivre sur un parcours infini de cases colorées. Les joueurs évoluent au rythme du dé, réalisant des postures de yoga individuelles ou collectives en fonction des cartes piochées. Certaines cartes spéciales affichent l’illustration d’une pièce de puzzle permettant la collecte d’un morceau de parchemin. Le jeu prend fin lorsque le parchemin a été entièrement reconstitué. Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs Age des joueurs : dès 4 ans (accompagné éventuellement d’un adulte pour aider à la lecture des cartes et des histoires de fin) Note de contenu : contenu:
- cartes
- un plateau
- 2 histoiresYogaKiddy [texte imprimé] . - YogaKiddy, 2018.
ISSN : OP119
Langues : Français (fre)
Mots-clés : yoga calme enfants Résumé : Apprendre le yoga en s'amusant ! Calme l'esprit, apaise les tensions et renforce la vitalité. Favorise la collaboration des joueurs. Pars en quête de toutes les pièces du parchemin égaré. Relève des défis posturaux et reconstitue le parchemin. Curieux ? Les joueurs s’aventurent dans une quête commune remplie de défis posturaux à relever afin de retrouver les pièces d’un parchemin égaré. L’aventure débute sur un cercle de 10 cases d’échauffement pour se poursuivre sur un parcours infini de cases colorées. Les joueurs évoluent au rythme du dé, réalisant des postures de yoga individuelles ou collectives en fonction des cartes piochées. Certaines cartes spéciales affichent l’illustration d’une pièce de puzzle permettant la collecte d’un morceau de parchemin. Le jeu prend fin lorsque le parchemin a été entièrement reconstitué. Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs Age des joueurs : dès 4 ans (accompagné éventuellement d’un adulte pour aider à la lecture des cartes et des histoires de fin) Note de contenu : contenu:
- cartes
- un plateau
- 2 histoiresRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine OP119 OP119 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
Disponible Zemos : voyage coopératif au pays des émotions / zébulon éditions
Titre : Zemos : voyage coopératif au pays des émotions Type de document : texte imprimé Auteurs : zébulon éditions, Auteur Editeur : zébulon éditions Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : OP116 Langues : Français (fre) Mots-clés : émotions sentiments communication Résumé : Ce jeu de parcours coopératif propose, pour les enfants à partir de 4 ans, de colorier ensemble, chacun à son tour, un mandala. A chaque tour de jeu, le joueur sera amené à, soit reconnaître l’émotion dessinée et l’associer avec sa propre expérience, soit exprimer aux autres ce qui, par exemple, lui fait peur, ce qu’il aime manger, les jeux qu’il aime, … Chaque épreuve réussie permet de colorier une, deux ou trois cases du mandala. Le jeu permet d’identifier les émotions, les sentiments, de les connecter avec son vécu et de mieux connaître les autres membres du groupe. Note de contenu : Contenu:
- 21 tuiles rondes
- 46 cartes Thèmes
- 1 dé
- 12 mandalas à colorier
- 6 pions Zemos
- 1 règle de jeuZemos : voyage coopératif au pays des émotions [texte imprimé] / zébulon éditions, Auteur . - zébulon éditions, 2018.
ISSN : OP116
Langues : Français (fre)
Mots-clés : émotions sentiments communication Résumé : Ce jeu de parcours coopératif propose, pour les enfants à partir de 4 ans, de colorier ensemble, chacun à son tour, un mandala. A chaque tour de jeu, le joueur sera amené à, soit reconnaître l’émotion dessinée et l’associer avec sa propre expérience, soit exprimer aux autres ce qui, par exemple, lui fait peur, ce qu’il aime manger, les jeux qu’il aime, … Chaque épreuve réussie permet de colorier une, deux ou trois cases du mandala. Le jeu permet d’identifier les émotions, les sentiments, de les connecter avec son vécu et de mieux connaître les autres membres du groupe. Note de contenu : Contenu:
- 21 tuiles rondes
- 46 cartes Thèmes
- 1 dé
- 12 mandalas à colorier
- 6 pions Zemos
- 1 règle de jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine OP116 OP116 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
Disponible Zenda : le maitre du stress
Titre : Zenda : le maitre du stress Type de document : texte imprimé Editeur : Placote Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : OP176 Langues : Français (fre) Mots-clés : gestion du stress enfants Résumé : Zenda : le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne.
Conçu pour 2 à 6 joueurs, le jeu comprend un plateau de jeu avec un temple en 3D, ainsi que 90 cartes-questions réparties en 2 niveaux de difficulté. Les questions de niveau 1 portent sur différents aspects du stress (son fonctionnement, son utilité, les façons de le gérer, etc.), tandis que les questions de niveau 2 proposent des mises en situation dans lesquelles un enfant de 10 ans et plus peut facilement se reconnaitre : une présentation orale, un changement d'école, une dispute, un examen, une compétition, etc.
Objectifs : Comprendre et gérer le stress.Note de contenu : Contenu :
1 plateau de jeu avec un temple en 3D
90 cartes-questions (2 niveaux de difficulté)
40 cartes-zen
36 cartes-déplacements
2 pions (Zenda le panda et un ninja)
1 aide-mémoire (message du sensei)
1 guide d’accompagnement
les règles du jeuZenda : le maitre du stress [texte imprimé] . - Placote, 2020.
ISSN : OP176
Langues : Français (fre)
Mots-clés : gestion du stress enfants Résumé : Zenda : le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne.
Conçu pour 2 à 6 joueurs, le jeu comprend un plateau de jeu avec un temple en 3D, ainsi que 90 cartes-questions réparties en 2 niveaux de difficulté. Les questions de niveau 1 portent sur différents aspects du stress (son fonctionnement, son utilité, les façons de le gérer, etc.), tandis que les questions de niveau 2 proposent des mises en situation dans lesquelles un enfant de 10 ans et plus peut facilement se reconnaitre : une présentation orale, un changement d'école, une dispute, un examen, une compétition, etc.
Objectifs : Comprendre et gérer le stress.Note de contenu : Contenu :
1 plateau de jeu avec un temple en 3D
90 cartes-questions (2 niveaux de difficulté)
40 cartes-zen
36 cartes-déplacements
2 pions (Zenda le panda et un ninja)
1 aide-mémoire (message du sensei)
1 guide d’accompagnement
les règles du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine OP176 OP176 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
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