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Juste ? Pas juste ? - D'accord ? Pas d'accord ?
Titre : Juste ? Pas juste ? - D'accord ? Pas d'accord ? Type de document : texte imprimé Editeur : Valorémis Année de publication : 2011 ISBN/ISSN/EAN : OP225 Langues : Français (fre) Mots-clés : citoyenneté civilité communication discrimination Résumé : La collection de cartes à jouer Kidikoi avec les petits citoyens permet aux enfants de 10-11 ans d'exprimer leurs opinions sur les choses de la vie en répondant à de nombreuses questions très ouvertes.
L'objectif est de susciter le débat, d'échanger, de donner son point de vue, de prendre position, d'argumenter ses choix, d'écouter les autres, de travailler ses représentations...
Quelques exemples de questions : Une vraie honte, c'est quoi, selon toi ? - A la cantine, qu'est-ce qu'un vrai repas équilibré ? - La musique qui repose. C'est quoi ? C'est comment ? - Pourquoi est-ce difficile d'être bon élève en classe ? - L'internet. Qu'est-ce qui te choque ? Qu'est-ce que tu adores ? - Que penses-tu des hommes politiques quand tu les entends ?...Note de contenu : contenu:
- 2 cartes "principe du jeu"
- 14 cartes "vote"
- 72 cartes "question"Juste ? Pas juste ? - D'accord ? Pas d'accord ? [texte imprimé] . - Valorémis, 2011.
ISSN : OP225
Langues : Français (fre)
Mots-clés : citoyenneté civilité communication discrimination Résumé : La collection de cartes à jouer Kidikoi avec les petits citoyens permet aux enfants de 10-11 ans d'exprimer leurs opinions sur les choses de la vie en répondant à de nombreuses questions très ouvertes.
L'objectif est de susciter le débat, d'échanger, de donner son point de vue, de prendre position, d'argumenter ses choix, d'écouter les autres, de travailler ses représentations...
Quelques exemples de questions : Une vraie honte, c'est quoi, selon toi ? - A la cantine, qu'est-ce qu'un vrai repas équilibré ? - La musique qui repose. C'est quoi ? C'est comment ? - Pourquoi est-ce difficile d'être bon élève en classe ? - L'internet. Qu'est-ce qui te choque ? Qu'est-ce que tu adores ? - Que penses-tu des hommes politiques quand tu les entends ?...Note de contenu : contenu:
- 2 cartes "principe du jeu"
- 14 cartes "vote"
- 72 cartes "question"Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP225 OP225 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleKapital
Titre : Kapital Type de document : texte imprimé Editeur : Pixie Games Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : OP124 Langues : Français (fre) Mots-clés : inégalités sociales sociologie classes sociales Résumé : Kapital !
On ne présente plus Monique et Michel Pinçon-Charlot, célèbres sociologues spécialistes des inégalités sociales. Livres, BD, documentaires jeunesse... tous les moyens sont bons pour vulgariser leurs travaux !
Kapital ! est bien plus qu'un jeu de société, c'est tout simplement le premier jeu de sociologie critique. Il permet de comprendre d'appréhender et même d'expérimenter les mécanismes sociologiques de la domination, avec un jeu de plateau aussi drôle que palpitant, mis en image par le dessinateur Etienne Lécroart.
En famille ou entre amis, de 9 à 99 ans, un jeu à mettre entre toutes les mains pour voir le monde tel qu'il est... et avoir envie de le changer ! Alors à vous de jouer, pour tenter de gagner... la guerre des classes !Note de contenu : contenu:
1 plateau de jeu
• 5 figurines
• 100 cartes action
• 400 billets
• 1 dé
• 1 livret de règle du jeu et d’initiation à la sociologie critiqueKapital [texte imprimé] . - Pixie Games, 2019.
ISSN : OP124
Langues : Français (fre)
Mots-clés : inégalités sociales sociologie classes sociales Résumé : Kapital !
On ne présente plus Monique et Michel Pinçon-Charlot, célèbres sociologues spécialistes des inégalités sociales. Livres, BD, documentaires jeunesse... tous les moyens sont bons pour vulgariser leurs travaux !
Kapital ! est bien plus qu'un jeu de société, c'est tout simplement le premier jeu de sociologie critique. Il permet de comprendre d'appréhender et même d'expérimenter les mécanismes sociologiques de la domination, avec un jeu de plateau aussi drôle que palpitant, mis en image par le dessinateur Etienne Lécroart.
En famille ou entre amis, de 9 à 99 ans, un jeu à mettre entre toutes les mains pour voir le monde tel qu'il est... et avoir envie de le changer ! Alors à vous de jouer, pour tenter de gagner... la guerre des classes !Note de contenu : contenu:
1 plateau de jeu
• 5 figurines
• 100 cartes action
• 400 billets
• 1 dé
• 1 livret de règle du jeu et d’initiation à la sociologie critiqueRéservation
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DisponibleKESKI Handicap Jeunesse
Titre : KESKI Handicap Jeunesse Type de document : texte imprimé Editeur : keski Année de publication : 2011 ISBN/ISSN/EAN : OP284 Langues : Français (fre) Mots-clés : handicap sensibilisation jeunesse Résumé : Un jeu pour faire évoluer le regard sur le handicap et développer des attitudes plus justes en adéquation avec les attentes et les besoins des personnes en situation de handicap.
Il s'adresse à tout public jeunesse dans le cadre du milieu scolaire, de centres aérés, de centre de vacances pour sensibiliser sur le handicap et faciliter l’intégration d’un camarade en situation de handicap.
Le jeu se pratique soit individuellement, à partir de 3 joueurs, soit par équipe de 2 ou 3 joueurs.Note de contenu : Contenu :
Un plateau de jeu
100 cartes :
- 56 cartes "Informations"
- 24 cartes "Actions"
- 20 cartes "Handicaps"
Bloc de feuilles de joueur, pions
Matériel pour expérimenter des situations de handicap : 12 lunettes (vision floue, vision tubulaire, vision borgne), 4 casques anti-bruits, 8 bandeaux, alphabet braille, guide carte postale…)
Livret de règles, bibliographie, guide d'animationKESKI Handicap Jeunesse [texte imprimé] . - keski, 2011.
ISSN : OP284
Langues : Français (fre)
Mots-clés : handicap sensibilisation jeunesse Résumé : Un jeu pour faire évoluer le regard sur le handicap et développer des attitudes plus justes en adéquation avec les attentes et les besoins des personnes en situation de handicap.
Il s'adresse à tout public jeunesse dans le cadre du milieu scolaire, de centres aérés, de centre de vacances pour sensibiliser sur le handicap et faciliter l’intégration d’un camarade en situation de handicap.
Le jeu se pratique soit individuellement, à partir de 3 joueurs, soit par équipe de 2 ou 3 joueurs.Note de contenu : Contenu :
Un plateau de jeu
100 cartes :
- 56 cartes "Informations"
- 24 cartes "Actions"
- 20 cartes "Handicaps"
Bloc de feuilles de joueur, pions
Matériel pour expérimenter des situations de handicap : 12 lunettes (vision floue, vision tubulaire, vision borgne), 4 casques anti-bruits, 8 bandeaux, alphabet braille, guide carte postale…)
Livret de règles, bibliographie, guide d'animationRéservation
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DisponibleKidikoi : Ca se fait/ Ca se fait pas & Possible/Pas possible
Titre : Kidikoi : Ca se fait/ Ca se fait pas & Possible/Pas possible Type de document : texte imprimé Editeur : Valorémis Année de publication : 2011 ISBN/ISSN/EAN : OP224 Langues : Français (fre) Mots-clés : citoyenneté opinions argumentation Résumé : Des jeux pour être ‘‘malin dans sa tête et citoyen dans ses baskets !’’
Que l’on soit en voyage, en classe, en accueil de loisirs, en famille ou entre copains avec la collection de cartes à jouer “Kidikoi” , petits et grands partageront leurs opinions en toute égalité !
Le but : convaincre les autres joueurs avec ses opinions, ses réflexions, et ses délires aussi, afin de remporter un maximum de points.
Alors ça se fait ou ça se fait pas ? C’est possible ou pas possible ?Note de contenu : contenu:
Boite de 12.5 x 9.5 x 2 cm avec 2 jeux de 46 cartes :
• 36 cartes de questions Pareil/Pas pareil
• 7 cartes recto-verso Pareil/Pas pareil
• 1 carte Règle du jeu Pareil/Pas pareil
• 36 cartes de questions On devrait/On devrait pas
• 7 cartes recto-verso On devrait/On devrait pas
• 1 carte Règle du jeu On devrait/On devrait pasKidikoi : Ca se fait/ Ca se fait pas & Possible/Pas possible [texte imprimé] . - Valorémis, 2011.
ISSN : OP224
Langues : Français (fre)
Mots-clés : citoyenneté opinions argumentation Résumé : Des jeux pour être ‘‘malin dans sa tête et citoyen dans ses baskets !’’
Que l’on soit en voyage, en classe, en accueil de loisirs, en famille ou entre copains avec la collection de cartes à jouer “Kidikoi” , petits et grands partageront leurs opinions en toute égalité !
Le but : convaincre les autres joueurs avec ses opinions, ses réflexions, et ses délires aussi, afin de remporter un maximum de points.
Alors ça se fait ou ça se fait pas ? C’est possible ou pas possible ?Note de contenu : contenu:
Boite de 12.5 x 9.5 x 2 cm avec 2 jeux de 46 cartes :
• 36 cartes de questions Pareil/Pas pareil
• 7 cartes recto-verso Pareil/Pas pareil
• 1 carte Règle du jeu Pareil/Pas pareil
• 36 cartes de questions On devrait/On devrait pas
• 7 cartes recto-verso On devrait/On devrait pas
• 1 carte Règle du jeu On devrait/On devrait pasRéservation
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DisponibleKikagi ? Tous engagés au quotidien pour le développement durable
Titre : Kikagi ? Tous engagés au quotidien pour le développement durable Type de document : texte imprimé Editeur : Editions Valorémis Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : OP112 Langues : Français (fre) Mots-clés : environnement impact conscience développement durable Résumé : Ce jeu de plateau pour les enfants à partir de 7 ans, vise à favoriser une prise de conscience quant aux impacts de l’activité humaine sur l’environnement et à faire de ses joueurs des ambassadeurs du développement durable au quotidien ! Nos actions, nos habitudes et nos comportements ont en effet chaque jour un impact sur la planète. La sensibilisation au développement durable est donc un enjeu majeur pour tous, et tout particulièrement pour les citoyens de demain que sont les enfants. À chaque case, les joueurs devront répondre à une question d’opinion ou de connaissance sur l’environnement, l’économie ou la société qui les amènera à réfléchir aux conséquences de leurs pratiques quotidiennes. Les joueurs pourront ainsi, dès la partie terminée, s’engager et mettre en application ce qu’ils ont appris en s’amusant. Les objectifs pédagogiques sont ainsi :
- de comprendre que le développement durable est une question d’équilibre entre l’économie, l’environnement et notre société ;
- de prendre conscience de l’impact de ses actions sur la planète ;
- d'éveiller la sensibilité éco-citoyenne des enfants et leur donner envie d’agir ;
- d'exposer une courte argumentation pour exprimer et justifier un point de vue.Note de contenu : Contenu:
1 plateau de jeu
- 24 cartes-questions "société"
- 24 cartes-questions "environnement"
- 24 cartes-questions "argent"
- 8 cartes "malus"
- 8 cartes "bonus"
- 6 pions - 1 dé
- 1 règle du jeuKikagi ? Tous engagés au quotidien pour le développement durable [texte imprimé] . - Editions Valorémis, 2019.
ISSN : OP112
Langues : Français (fre)
Mots-clés : environnement impact conscience développement durable Résumé : Ce jeu de plateau pour les enfants à partir de 7 ans, vise à favoriser une prise de conscience quant aux impacts de l’activité humaine sur l’environnement et à faire de ses joueurs des ambassadeurs du développement durable au quotidien ! Nos actions, nos habitudes et nos comportements ont en effet chaque jour un impact sur la planète. La sensibilisation au développement durable est donc un enjeu majeur pour tous, et tout particulièrement pour les citoyens de demain que sont les enfants. À chaque case, les joueurs devront répondre à une question d’opinion ou de connaissance sur l’environnement, l’économie ou la société qui les amènera à réfléchir aux conséquences de leurs pratiques quotidiennes. Les joueurs pourront ainsi, dès la partie terminée, s’engager et mettre en application ce qu’ils ont appris en s’amusant. Les objectifs pédagogiques sont ainsi :
- de comprendre que le développement durable est une question d’équilibre entre l’économie, l’environnement et notre société ;
- de prendre conscience de l’impact de ses actions sur la planète ;
- d'éveiller la sensibilité éco-citoyenne des enfants et leur donner envie d’agir ;
- d'exposer une courte argumentation pour exprimer et justifier un point de vue.Note de contenu : Contenu:
1 plateau de jeu
- 24 cartes-questions "société"
- 24 cartes-questions "environnement"
- 24 cartes-questions "argent"
- 8 cartes "malus"
- 8 cartes "bonus"
- 6 pions - 1 dé
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