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50 activités pour apprendre à vivre ensemble en maternelle
Titre : 50 activités pour apprendre à vivre ensemble en maternelle Type de document : texte imprimé Année de publication : 19 avril 2007 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-2611-6 Langues : Français (fre) Mots-clés : autonomie, dialogue, collaboration Résumé : Cet ouvrage propose donc 50 activités propices à créer des situations pour:
favoriser l'autonomie : le conseil d'évaluation entre enfants, les " missions " d'exploration...
instaurer le dialogue : le jeu des paires (le hasard attribue à chaque enfant " un copain " du jour, pour faire les activités à deux), les questions à l'enseignant...
susciter la curiosité intellectuelle : le livre surprise (amené par un enfant pour le faire découvrir aux autres), le jeu des objets devinettes...
mettre en jeu la collaboration : la fresque collective, la compétition par équipes...
apprendre à gérer ses émotions : débat avec magnéto, le jeu de la colère et du câlin (mimes)...
faciliter l'échange entre l'école et l'extérieur : la correspondance avec une autre classe/ école, la promenade dans le quartier...
découvrir le monde institutionnel : le jeu du vote, la découverte des monuments institutionnels de la ville...
éveiller à la protection de l'environnement et au développement durable: totem en récupération dans un lieu proche (jardin public, petit bois...), mesure de l'eau qui coule et " qui pleut " (apprentissage des notions de renouvellement, gaspillage)...50 activités pour apprendre à vivre ensemble en maternelle [texte imprimé] . - 19 avril 2007.
ISBN : 978-2-7256-2611-6
Langues : Français (fre)
Mots-clés : autonomie, dialogue, collaboration Résumé : Cet ouvrage propose donc 50 activités propices à créer des situations pour:
favoriser l'autonomie : le conseil d'évaluation entre enfants, les " missions " d'exploration...
instaurer le dialogue : le jeu des paires (le hasard attribue à chaque enfant " un copain " du jour, pour faire les activités à deux), les questions à l'enseignant...
susciter la curiosité intellectuelle : le livre surprise (amené par un enfant pour le faire découvrir aux autres), le jeu des objets devinettes...
mettre en jeu la collaboration : la fresque collective, la compétition par équipes...
apprendre à gérer ses émotions : débat avec magnéto, le jeu de la colère et du câlin (mimes)...
faciliter l'échange entre l'école et l'extérieur : la correspondance avec une autre classe/ école, la promenade dans le quartier...
découvrir le monde institutionnel : le jeu du vote, la découverte des monuments institutionnels de la ville...
éveiller à la protection de l'environnement et au développement durable: totem en récupération dans un lieu proche (jardin public, petit bois...), mesure de l'eau qui coule et " qui pleut " (apprentissage des notions de renouvellement, gaspillage)...Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 978-2-7256-2611-6 OP078 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outilthèque Prêt possible
Disponible
Titre : ABCitoyens : définir c'est déjà agir Type de document : texte imprimé Editeur : Bruxelles : Cultures & Santé a.s.b.l. Année de publication : 2013 Note générale : Publics : adultes Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Citoyenneté
PolitiqueRésumé :
Explorer le concept de citoyenneté à travers divers mots-clés qui lui sont liés, c’est ce que nous vous proposons avec ABCitoyens - Définir, c’est déjà agir. Cet outil d’animation et de réflexion est né d’un atelier autour de ce concept de citoyenneté, mené par Cultures&Santé avec des participants durant l’année 2012-2013.
Les objectifs de l’outil sont d’amener le débat et la réflexion autour du concept de citoyenneté afin d’encourager chacun à se l’approprier et d’en enrichir les représentations.
Il rassemble un ensemble de fiches "mot-clé", mettant chacune à l’honneur un terme en lien avec le concept de citoyenneté. Chaque fiche propose une définition appropriable du terme, agrémentée par des paroles de participants, recueillies durant l’atelier mené à Cultures&Santé. Ces paroles visent à rendre le support vivant et les mots-clés plus explicites. Elles visent à faire écho à d’autres perspectives et à faire éclore des débats au sein de vos animations.
Objectifs
Amener le débat et la réflexion autour du concept de citoyenneté afin d’encourager chacun à se l’approprier
Enrichir les représentations du mot citoyenneté
Note de contenu : Un manuel d’animation
12 fiches "mot-clé"
2 fiches vierges
ABCitoyens : définir c'est déjà agir [texte imprimé] . - Bruxelles : Cultures & Santé a.s.b.l., 2013.
Publics : adultes
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Citoyenneté
PolitiqueRésumé :
Explorer le concept de citoyenneté à travers divers mots-clés qui lui sont liés, c’est ce que nous vous proposons avec ABCitoyens - Définir, c’est déjà agir. Cet outil d’animation et de réflexion est né d’un atelier autour de ce concept de citoyenneté, mené par Cultures&Santé avec des participants durant l’année 2012-2013.
Les objectifs de l’outil sont d’amener le débat et la réflexion autour du concept de citoyenneté afin d’encourager chacun à se l’approprier et d’en enrichir les représentations.
Il rassemble un ensemble de fiches "mot-clé", mettant chacune à l’honneur un terme en lien avec le concept de citoyenneté. Chaque fiche propose une définition appropriable du terme, agrémentée par des paroles de participants, recueillies durant l’atelier mené à Cultures&Santé. Ces paroles visent à rendre le support vivant et les mots-clés plus explicites. Elles visent à faire écho à d’autres perspectives et à faire éclore des débats au sein de vos animations.
Objectifs
Amener le débat et la réflexion autour du concept de citoyenneté afin d’encourager chacun à se l’approprier
Enrichir les représentations du mot citoyenneté
Note de contenu : Un manuel d’animation
12 fiches "mot-clé"
2 fiches vierges
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP037 OP037 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleDocuments numériques
![]()
Liens de téléchargementAdobe Acrobat PDFAction zone !
Titre : Action zone ! : informer pour mieux comprendre l'épilepsie ! Type de document : texte imprimé Editeur : Bruxelles [Belgique] : UCB Pharma Année de publication : 2006 Note générale : Publics : à partir de 6 ans
Nombre de participants : à partir de 2Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Santé Résumé :
A l'aide de cartes "questions/réponses" et de cartes "Le saviez-vous ?", ce jeu de table permet d'expliquer ce qu'est l'épilepsie, comment se manifeste la maladie, comment on vit avec, ce que l'on peut faire pour aider les personnes qui en sont atteintes...
Il s’adresse aux enfants souffrant d’épilepsie, à leur famille, à leurs amis et à toute personne désireuse d’en savoir plus sur la maladie.
Objectifs
Sensibiliser et informer le public à propos de l'épilepsie
Aider à mieux comprendre cette maladie pour en lever les tabous
Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 gros dé en caoutchouc
8 pions en forme de cerveau
60 jetons
54 cartes "Le saviez-vous ?"
61 cartes "Question"
2 cartes vierges
1 feuille d'utilisation
Action zone ! : informer pour mieux comprendre l'épilepsie ! [texte imprimé] . - Bruxelles [Belgique] : UCB Pharma, 2006.
Publics : à partir de 6 ans
Nombre de participants : à partir de 2
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Santé Résumé :
A l'aide de cartes "questions/réponses" et de cartes "Le saviez-vous ?", ce jeu de table permet d'expliquer ce qu'est l'épilepsie, comment se manifeste la maladie, comment on vit avec, ce que l'on peut faire pour aider les personnes qui en sont atteintes...
Il s’adresse aux enfants souffrant d’épilepsie, à leur famille, à leurs amis et à toute personne désireuse d’en savoir plus sur la maladie.
Objectifs
Sensibiliser et informer le public à propos de l'épilepsie
Aider à mieux comprendre cette maladie pour en lever les tabous
Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 gros dé en caoutchouc
8 pions en forme de cerveau
60 jetons
54 cartes "Le saviez-vous ?"
61 cartes "Question"
2 cartes vierges
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP060 OP060 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleL'air de rien changeons d'air
Titre : L'air de rien changeons d'air Type de document : texte imprimé Année de publication : 2017 ISBN/ISSN/EAN : D/2013/74.80/74 Langues : Français (fre) Mots-clés : pollution air acariens moisissures nettoyage désinfection Résumé : Cette brochure destinée aux professionnels de l'Accueil Temps Libre propose, sous forme de fiches pratiques, des informations précises et surtout des conseils utiles et souvent faciles à réaliser afin de garantir une bonne qualité de l'air intérieur dans les espaces collectifs. L'air de rien changeons d'air [texte imprimé] . - 2017.
ISSN : D/2013/74.80/74
Langues : Français (fre)
Mots-clés : pollution air acariens moisissures nettoyage désinfection Résumé : Cette brochure destinée aux professionnels de l'Accueil Temps Libre propose, sous forme de fiches pratiques, des informations précises et surtout des conseils utiles et souvent faciles à réaliser afin de garantir une bonne qualité de l'air intérieur dans les espaces collectifs. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité D/2013/74.80/74. OP087 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleAlimen' Terre
Titre : Alimen' Terre : un jeu pour découvrir l'empreinte écologique Type de document : texte imprimé Editeur : Namur [Belgique] : Empreintes a.s.b.l. Année de publication : 2011 Note générale : Publics : A partir de 9 ans
Nombre de participants : 3 à 24Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Alimentation
EcologieRésumé : Concept :
Le but de ce jeu est de composer un menu original (entrée, plat, dessert, boisson) à partir de différents aliments tout en respectant un contexte de repas déterminé. Mais attention à ne pas dépasser l’empreinte écologique supportable pour la planète !
Objectifs
-Amener les participants à :
Tisser un lien entre leurs choix alimentaires et leur impact sur l’environnement ;
Identifier les éléments qui influencent l’empreinte écologique ;
Modifier leurs choix alimentaires (diminuer le gaspillage, choisir des aliments moins polluants).
Note de contenu : Plateau de jeu
Règles du jeu
1 dé à 6 faces (3 faces point d'interrogation 3 faces point d'exclamation)
1 sablier
131 cartes :
84 cartes "Aliment" (7 catégories)
20 cartes "Question"
19 cartes "Evénement"
8 cartes "Menu"
240 jetons : "empreinte" (110) et "€" (130)
7 fiches-mémo, indiquant les grandes étapes du jeuAlimen' Terre : un jeu pour découvrir l'empreinte écologique [texte imprimé] . - Namur [Belgique] : Empreintes a.s.b.l., 2011.
Publics : A partir de 9 ans
Nombre de participants : 3 à 24
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Alimentation
EcologieRésumé : Concept :
Le but de ce jeu est de composer un menu original (entrée, plat, dessert, boisson) à partir de différents aliments tout en respectant un contexte de repas déterminé. Mais attention à ne pas dépasser l’empreinte écologique supportable pour la planète !
Objectifs
-Amener les participants à :
Tisser un lien entre leurs choix alimentaires et leur impact sur l’environnement ;
Identifier les éléments qui influencent l’empreinte écologique ;
Modifier leurs choix alimentaires (diminuer le gaspillage, choisir des aliments moins polluants).
Note de contenu : Plateau de jeu
Règles du jeu
1 dé à 6 faces (3 faces point d'interrogation 3 faces point d'exclamation)
1 sablier
131 cartes :
84 cartes "Aliment" (7 catégories)
20 cartes "Question"
19 cartes "Evénement"
8 cartes "Menu"
240 jetons : "empreinte" (110) et "€" (130)
7 fiches-mémo, indiquant les grandes étapes du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP022 OP022 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
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