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SANTE'TOUR : les jeunes s'approprient les savoirs essentiels / C. Despet
Titre : SANTE'TOUR : les jeunes s'approprient les savoirs essentiels Type de document : texte imprimé Auteurs : C. Despet, Auteur ; C. Ruiz, Auteur Editeur : Editions Valorémis Année de publication : 2017 ISBN/ISSN/EAN : OP101 Langues : Français (fre) Mots-clés : éducation alimentation santé Résumé : Cet outil pédagogique et éducatif pour les jeunes à partir de 14 ans, se présente sous la forme d’un jeu de plateau permettant à deux animateurs de favoriser la discussion, l’échange et la transmission de connaissances sur le thème de la santé des adolescents et des jeunes. Il est conçu autour de 320 cartes-questions (Bla/Bla et Vrai/Faux) qui traitent des thématiques de l’équilibre alimentaire, de la vie des médicaments, de la prévention au quotidien et de la découverte de la sexualité. Les objectifs sont de favoriser la curiosité et l’apprentissage de savoirs sur la santé et de concourir ainsi à accompagner les jeunes dans leurs parcours d’autonomisation. Note de contenu : 1 plateau de jeu
- 320 cartes-questions
- 1 dé + 3 quilles joueurs
- 8 fiches recto-verso « visuel »
- 1 règle du jeu
- 1 livret « Connaissances » de 108 pages comportant toutes les réponses des questions posées
- 1 fiche d’évaluationSANTE'TOUR : les jeunes s'approprient les savoirs essentiels [texte imprimé] / C. Despet, Auteur ; C. Ruiz, Auteur . - Editions Valorémis, 2017.
ISSN : OP101
Langues : Français (fre)
Mots-clés : éducation alimentation santé Résumé : Cet outil pédagogique et éducatif pour les jeunes à partir de 14 ans, se présente sous la forme d’un jeu de plateau permettant à deux animateurs de favoriser la discussion, l’échange et la transmission de connaissances sur le thème de la santé des adolescents et des jeunes. Il est conçu autour de 320 cartes-questions (Bla/Bla et Vrai/Faux) qui traitent des thématiques de l’équilibre alimentaire, de la vie des médicaments, de la prévention au quotidien et de la découverte de la sexualité. Les objectifs sont de favoriser la curiosité et l’apprentissage de savoirs sur la santé et de concourir ainsi à accompagner les jeunes dans leurs parcours d’autonomisation. Note de contenu : 1 plateau de jeu
- 320 cartes-questions
- 1 dé + 3 quilles joueurs
- 8 fiches recto-verso « visuel »
- 1 règle du jeu
- 1 livret « Connaissances » de 108 pages comportant toutes les réponses des questions posées
- 1 fiche d’évaluationRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP101 OP101 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
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